indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群里寻求了帮助。……每两个连续输出值的差都不一样,甚至不是近似,而是越来越大。……难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/groups/post/33521
, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒里找字母实在是有点困难!……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害
indienova.com/groups/post/29764
我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/groups/post/29395
随时还可以添加。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
鼓舞士气:花费1点烬石可以让舰桥里的随机一枚棋子费用降低2,显而易见的一个赚费技能。 ……打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态。……我们都知道被新征召入场的棋子在第一回合是无法行动的,因为第一回合会进入眩晕状态,而这个技能就可以让那些入场的棋子第一回合就能行动和攻击
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗
indienova.com/steam/game/1994760
然而,她们遇到了两个本应死去的故人,事情很快变得复杂起来。《仙女之歌》的故事已经过去两年了。……有仇必报的骑士埃德蒙当年曾在森林里追杀玛妮和莉丝贝。他似乎从黄泉归来——而且,还带来了一个警告。……“如果可以的话,你们最好避开森林,”埃德蒙警告说,“自从我醒来,就一直不对劲
版本:Early Access
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