【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助。……每两个连续输出值的差都不一样,甚至不是近似,而是越来越大。……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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上次我在“将音符放入各种曲子中”这一步卡住了,我便在一个游戏开发群寻求了帮助。……每两个连续输出值的差都不一样,甚至不是近似,而是越来越大。……难道像Phigros那样判定线满天飞?......据他的意思,好像是的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒找字母实在是有点困难!……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害

小组帖子:无标题

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我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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鼓舞士气:花费1点烬石可以让舰桥的随机一枚棋子费用降低2,显而易见的一个赚费技能。  ……打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态。……我们都知道被新征召入场的棋子在第一回是无法行动的,因为第一回合会进入眩晕状态,而这个技能就可以让那些入场的棋子第一回就能行动和攻击

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

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然而,她们遇到了两个本应死去的故人,事情很快变得复杂起来。《仙女之歌》的故事已经过去两年了。……有仇必报的骑士埃德蒙当年曾在森林追杀玛妮和莉丝贝。他似乎从黄泉归来——而且,还带来了一个警告。……“如果可以的话,你们最好避开森林,”埃德蒙警告说,“自从我醒来,就一直不对劲

版本:Early Access


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